1.計算範圍的(de)確定
無論是深埋或淺埋隧道,在力學上都屬於半無限空(kōng)間問題,簡化為(wéi)平麵應變閥題時,則為半無限平麵問題。從理論上講,開挖對(duì)周圍(wéi)岩體的影(yǐng)響,將隨遠離開挖部位(wèi)而逐漸消(xiāo)失(聖維南原理),因(yīn)此,有限元分析僅需在一個有(yǒu)限的(de)區域內進行即可。確定計算邊界,一(yī)方麵要節省計算費用,另(lìng)一方麵也要滿足精度要求(qiú)。實踐和理論分析證明,對於地下洞室開挖後的(de)應力和(hé)應變(biàn),僅在(zài)洞室周(zhōu)圍距洞室中心點(diǎn)3-5倍開挖寬度(或高度)的範圍內存在實際影響。在3倍寬度處的應力變化一般在lo%以下(xià),在(zài)5倍寬度處的應力變化一般在3%以下。所以,計算邊(biān)界即可確定在3-5倍開挖寬(kuān)度。在這個邊界上,可以認為開挖弓1起的位移為零。此外,根據對稱(chēng)性的特點(diǎn),分析區域可(kě)以取1/2(1個對稱軸)或1/4(2個對稱軸)。
2.結(jié)構體係離散化(huà)
將岩體與支護結構離散為(wéi)有(yǒu)限元(yuán)僅在節點處鉸接的(de)單元(yuán)體的組合(hé)是有限單元法的基礎。對平麵應變問題常采用的有限單元(yuán)包括線單元和麵單元,如圖5.3.23。對於隧道結構體係離散化後往往是各種類型單元的組合:二節點和三節點杆單(dān)元用(yòng)以模擬錨杆;二節點和三節點梁(liáng)單元用以模擬噴射混凝土;三節點和六節點三角形常(cháng)應變元或四節點、八(bā)節點(diǎn)四邊形等參單元用以模(mó)擬圍岩和二次襯砌。因四邊形等參單元(yuán)具(jù)有應力變化連續,、精度較高、便於網格劃分的優點,采用四邊形單元最為適宜。
3.邊界條件和初始應力
由於地(dì)下工程都是(shì)在(zài)應力(lì)岩體中開挖的,因而數值計算(suàn)中一(yī)般采用內部加載方式計算,即由於開挖(wā)而在洞周形成釋放荷載(zǎi),其值等於沿開挖邊(biān)界上原先的應力並以原來相反的方向作用於開挖邊界上。
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